jueves, 28 de junio de 2007

Trabajo Práctico N5. Panorama Maker.

Panorama Maker: Esta programa es capaz de combinar varias fotografías consecutivas de un mismo lugar, a fin de crear una composición panorámica de gran tamaño en perspectiva vertical, horizontal o en 360º.Su gran poder de procesamiento de imágenes y colores consigue que la integración de unas imágenes con otras sea tan perfecta que prácticamente no se aprecia que la fotografía panorámica esté formada por varias fotos.Sólo tienes que seleccionar las fotos que formarán parte del paisaje panorámico (el programa ya trae algunas incluidas para que pongas a prueba toda su capacidad) y dejar que Panorama Maker haga el resto. Si no te convence el resultado, siempre puedes indicar y ajustar a mano las zonas por las que quieres unir las fotos, en lugar de dejar que el programa lo haga automáticamente.Una vez generada la panorámica, puedes imprimirla o guardarla en formato HTML o MOV.

Las siguientes panorámicas en perspectiva horizontal, fueron realizadas con el programa nombrado anteriormente, a fin de analizar el terreno en donde se desarrolló el proyecto de este año (4º). El mismo está ubicado sobre la avenida Sabattini al lado del Hipermercado Libertad.




Las siguientes panorámicas fueron tomadas del centro de la cuidad de Córdoba, a fin de analizar el mismo para la materia Crítica Arquitectónica y Urbana.

martes, 1 de mayo de 2007

Radiosidad e Iluminación Global.


La radiosidad es un conjunto de técnicas para el cálculo de la iluminación global que tratan de resolver el problema básico de la renderización de la forma más realista posible en el campo de los gráficos 3D por computadpra.
El concepto de iluminación global no se puede confundir con radiosidad. La radiosidad no es más que un conjunto de algoritmos que nos sirven para representar la iluminación global, pero de estos algoritmos hay muchos: también el basado en mapa de fotones, el de MonteCarlo, el quasiMonteCarlo…etc
La radiosidad, es el modo más elaborado y realista de iluminación. Propaga la luz en vez de propagar sombras como en la iluminación global. Esto significa que cada objeto al recibir luz, la rebota, emitiendo un poco de ésta hacia su alrededor, iluminando a su vez a los objetos mas cercanos, con un haz de luz impregnado del color del primer objeto.
Obviamente y debido a la complejidad de las operaciones que se tiene que calcular para este tipo de luz, el render tardará mucho más.. No obstante los resultados son bastante realistas cuando se configura adecuadamente.
Hay diferentes sistemas de renderizado e iluminacion con radiosidad en max como son radiosity y mental ray; por otra parte hay 3rd party plugins o motores de render (programa que se adosa al 3D) como son vray, brazil, maxwell que han logrado un mejor rendimiento en tiempos de renderizado y en calidad de iluminacion.

En el modo de iluminación global cada punto del cielo se considera un foco de luz emisor. Los rayos de luz son trazados desde cada uno de estos focos hacia la escena, creando sombras sutiles entre objetos próximos. Obviamente y debido a todo este proceso, el tiempo de render aumenta significativamente. Estos efectos de luz son particularmente agradables y se aprecian, en áreas de la escena que no están directamente expuestos a los focos emisores de luz.
El resultado es una luz direccional muy suave junto con una bóveda celeste de iluminación global o, más sencillo, una boveda celeste anisotrópica
La luz es tomadas desde el cielo y llega en todas direcciones. Como resultado, partes de la escena que miran al cielo, tomaran un ligera sombra azulada. Pudiéndose regular el color y la cantidad total de luz ambiente que el cielo aporta y el total que recibe cada punto.

martes, 10 de abril de 2007

Ejercicio N1 de Proyecto 4.






Un espacio posible, en Sucre entre Colón y 9 de Julio: El lugar elegido a intervenir posee características singulares. Es un pasaje de 2,60 m de ancho por 30 m de largo, el cual denota un abandono debido al estado de sus muros y suelo.
El programa a seguir:
-crear un solo espacio y que a la vez pueda particionarse también en 4 o 5 sub espacios de distintos tamaños
-elementos arquitectónicos direccionadores de la mirada hacia alguna o algunas situaciones contextuales de interés
-un límite de algún tipo sobre la calle
-un límite de algún tipo sobre el cielo
-un límite de algún tipo sobre el fondo
-el proyecto deberá concretarse con la misma materialidad encontrada en el lugar
Mi idea consistía en realizar una intervención que produjese en la persona un interés por el lugar. Esto surgió luego de analizar el sitio y concluir que el mismo es un fenómeno, que todavía no ha sido descubierto, como muchos otros en el mundo.
Mi respuesta fue un trabajo donde planos móviles espejados (de los cuales uno en particular es más alto y gira sobre su propio eje para reflejar distintas visuales de la ciudad que a simple vista no se ven) y un portal de acceso materializado de hormigón respondían, según mi proceso, a la idea.