El estudio de arquitectura alemán Gerber Architekten junto con los ingenieros ambientales DS-Plan son los creadores de la “Energy Tower / Burj Al-Taqa“, un ambicioso proyecto en el Medio Oriente. Los responsables de este proyecto buscan construir edificios de oficinas en Riyadh, Dubai y Bahrain que producen su propia energía. Una torre cuya emisión de carbono será igual a cero…. La “Energy Tower” utiliza las tradicionales técnicas de ventilación natural, la torre será, según sus proyectistas, 100% “autosuficiente” dado que producirá toda su energía mediante medios renovables, como lo son el viento y la luz solar. En lo más alto del edificio se encontrará una turbina de 60 metros movida por las corrientes de la zona, y una serie de paneles solares instalados en la azotea y varias islas cercanas, formarán un parque solar de 15.000 metros…
viernes, 29 de junio de 2007
jueves, 28 de junio de 2007
Trabajo Práctico N5. Panorama Maker.
Panorama Maker: Esta programa es capaz de combinar varias fotografías consecutivas de un mismo lugar, a fin de crear una composición panorámica de gran tamaño en perspectiva vertical, horizontal o en 360º.Su gran poder de procesamiento de imágenes y colores consigue que la integración de unas imágenes con otras sea tan perfecta que prácticamente no se aprecia que la fotografía panorámica esté formada por varias fotos.Sólo tienes que seleccionar las fotos que formarán parte del paisaje panorámico (el programa ya trae algunas incluidas para que pongas a prueba toda su capacidad) y dejar que Panorama Maker haga el resto. Si no te convence el resultado, siempre puedes indicar y ajustar a mano las zonas por las que quieres unir las fotos, en lugar de dejar que el programa lo haga automáticamente.Una vez generada la panorámica, puedes imprimirla o guardarla en formato HTML o MOV.
Las siguientes panorámicas en perspectiva horizontal, fueron realizadas con el programa nombrado anteriormente, a fin de analizar el terreno en donde se desarrolló el proyecto de este año (4º). El mismo está ubicado sobre la avenida Sabattini al lado del Hipermercado Libertad.
Las siguientes panorámicas fueron tomadas del centro de la cuidad de Córdoba, a fin de analizar el mismo para la materia Crítica Arquitectónica y Urbana.
Las siguientes panorámicas en perspectiva horizontal, fueron realizadas con el programa nombrado anteriormente, a fin de analizar el terreno en donde se desarrolló el proyecto de este año (4º). El mismo está ubicado sobre la avenida Sabattini al lado del Hipermercado Libertad.
Las siguientes panorámicas fueron tomadas del centro de la cuidad de Córdoba, a fin de analizar el mismo para la materia Crítica Arquitectónica y Urbana.
miércoles, 6 de junio de 2007
miércoles, 23 de mayo de 2007
miércoles, 16 de mayo de 2007
lunes, 14 de mayo de 2007
martes, 1 de mayo de 2007
Radiosidad e Iluminación Global.
La radiosidad es un conjunto de técnicas para el cálculo de la iluminación global que tratan de resolver el problema básico de la renderización de la forma más realista posible en el campo de los gráficos 3D por computadpra.
El concepto de iluminación global no se puede confundir con radiosidad. La radiosidad no es más que un conjunto de algoritmos que nos sirven para representar la iluminación global, pero de estos algoritmos hay muchos: también el basado en mapa de fotones, el de MonteCarlo, el quasiMonteCarlo…etc
La radiosidad, es el modo más elaborado y realista de iluminación. Propaga la luz en vez de propagar sombras como en la iluminación global. Esto significa que cada objeto al recibir luz, la rebota, emitiendo un poco de ésta hacia su alrededor, iluminando a su vez a los objetos mas cercanos, con un haz de luz impregnado del color del primer objeto.
Obviamente y debido a la complejidad de las operaciones que se tiene que calcular para este tipo de luz, el render tardará mucho más.. No obstante los resultados son bastante realistas cuando se configura adecuadamente.
Hay diferentes sistemas de renderizado e iluminacion con radiosidad en max como son radiosity y mental ray; por otra parte hay 3rd party plugins o motores de render (programa que se adosa al 3D) como son vray, brazil, maxwell que han logrado un mejor rendimiento en tiempos de renderizado y en calidad de iluminacion.
En el modo de iluminación global cada punto del cielo se considera un foco de luz emisor. Los rayos de luz son trazados desde cada uno de estos focos hacia la escena, creando sombras sutiles entre objetos próximos. Obviamente y debido a todo este proceso, el tiempo de render aumenta significativamente. Estos efectos de luz son particularmente agradables y se aprecian, en áreas de la escena que no están directamente expuestos a los focos emisores de luz.
El resultado es una luz direccional muy suave junto con una bóveda celeste de iluminación global o, más sencillo, una boveda celeste anisotrópica
La luz es tomadas desde el cielo y llega en todas direcciones. Como resultado, partes de la escena que miran al cielo, tomaran un ligera sombra azulada. Pudiéndose regular el color y la cantidad total de luz ambiente que el cielo aporta y el total que recibe cada punto.
La radiosidad, es el modo más elaborado y realista de iluminación. Propaga la luz en vez de propagar sombras como en la iluminación global. Esto significa que cada objeto al recibir luz, la rebota, emitiendo un poco de ésta hacia su alrededor, iluminando a su vez a los objetos mas cercanos, con un haz de luz impregnado del color del primer objeto.
Obviamente y debido a la complejidad de las operaciones que se tiene que calcular para este tipo de luz, el render tardará mucho más.. No obstante los resultados son bastante realistas cuando se configura adecuadamente.
Hay diferentes sistemas de renderizado e iluminacion con radiosidad en max como son radiosity y mental ray; por otra parte hay 3rd party plugins o motores de render (programa que se adosa al 3D) como son vray, brazil, maxwell que han logrado un mejor rendimiento en tiempos de renderizado y en calidad de iluminacion.
En el modo de iluminación global cada punto del cielo se considera un foco de luz emisor. Los rayos de luz son trazados desde cada uno de estos focos hacia la escena, creando sombras sutiles entre objetos próximos. Obviamente y debido a todo este proceso, el tiempo de render aumenta significativamente. Estos efectos de luz son particularmente agradables y se aprecian, en áreas de la escena que no están directamente expuestos a los focos emisores de luz.
El resultado es una luz direccional muy suave junto con una bóveda celeste de iluminación global o, más sencillo, una boveda celeste anisotrópica
La luz es tomadas desde el cielo y llega en todas direcciones. Como resultado, partes de la escena que miran al cielo, tomaran un ligera sombra azulada. Pudiéndose regular el color y la cantidad total de luz ambiente que el cielo aporta y el total que recibe cada punto.
martes, 10 de abril de 2007
Ejercicio N1 de Proyecto 4.
Un espacio posible, en Sucre entre Colón y 9 de Julio: El lugar elegido a intervenir posee características singulares. Es un pasaje de 2,60 m de ancho por 30 m de largo, el cual denota un abandono debido al estado de sus muros y suelo.
El programa a seguir:
-crear un solo espacio y que a la vez pueda particionarse también en 4 o 5 sub espacios de distintos tamaños
-elementos arquitectónicos direccionadores de la mirada hacia alguna o algunas situaciones contextuales de interés
-un límite de algún tipo sobre la calle
-un límite de algún tipo sobre el cielo
-un límite de algún tipo sobre el fondo
-el proyecto deberá concretarse con la misma materialidad encontrada en el lugar
Mi idea consistía en realizar una intervención que produjese en la persona un interés por el lugar. Esto surgió luego de analizar el sitio y concluir que el mismo es un fenómeno, que todavía no ha sido descubierto, como muchos otros en el mundo.
Mi respuesta fue un trabajo donde planos móviles espejados (de los cuales uno en particular es más alto y gira sobre su propio eje para reflejar distintas visuales de la ciudad que a simple vista no se ven) y un portal de acceso materializado de hormigón respondían, según mi proceso, a la idea.
El programa a seguir:
-crear un solo espacio y que a la vez pueda particionarse también en 4 o 5 sub espacios de distintos tamaños
-elementos arquitectónicos direccionadores de la mirada hacia alguna o algunas situaciones contextuales de interés
-un límite de algún tipo sobre la calle
-un límite de algún tipo sobre el cielo
-un límite de algún tipo sobre el fondo
-el proyecto deberá concretarse con la misma materialidad encontrada en el lugar
Mi idea consistía en realizar una intervención que produjese en la persona un interés por el lugar. Esto surgió luego de analizar el sitio y concluir que el mismo es un fenómeno, que todavía no ha sido descubierto, como muchos otros en el mundo.
Mi respuesta fue un trabajo donde planos móviles espejados (de los cuales uno en particular es más alto y gira sobre su propio eje para reflejar distintas visuales de la ciudad que a simple vista no se ven) y un portal de acceso materializado de hormigón respondían, según mi proceso, a la idea.
martes, 20 de marzo de 2007
Concurso Internacional: remodelación del Estadio del Futbol Club Barcelona
La labor para conseguir que el Camp Nou sea de nuevo el estadio más moderno y confortable del mundo ya ha empezado. En los próximos meses, arquitectos de todo el mundo tendrán la posibilidad de presentar sus propuestas para remodelar a fondo un estadio que el próximo 24 de septiembre cumplirá 50 años. La voluntad del Club es que éste sea un proceso modélico y transparente.La fórmula establecida para la selección del proyecto para remodelar el Camp Nou será a través de un concurso internacional de ideas, que será tutelado por el Colegio de Arquitectos de Cataluña, la entidad que aportará todo el asesoramiento necesario para seleccionar el arquitecto o el equipo de arquitectos encargados del diseño y de la dirección de la obra.
Bilbao: Comienza la construcción de la Torre Iberdrola de César Pelli
La Torre Iberdrola será un rascacielos de 165 metros de altura, que se empezó a construir el 16 de Marzo del año 2007, en Bilbao, y que se espera esté terminado en el año 2011.
Este rascacielos es el sustituto de la Torre de la Diputación Foral, proyecto que fue cancelado en el año 2003, debido a su alto coste.
La torre tendrá 165 metros de altura repartidos en 40 plantas y 50.000 m². Se ubicará en la parcela 204 del PERI de Abandoibarra, distrito número 6 de Bilbao, donde se encuentran la mayor parte de los edificios de gran altura de la ciudad.
La torre estará dedicada a oficinas. Diez plantas serán para la propia Iberdrola, y en ellas establecerá su sede central (actualmente en la calle Cardenal Gardoqui nº8).
Este edificio será el más alto de la ciudad, así como también de su comunidad autónoma, sobrepasando a la Torre del Bilbao Exhibition Centre (98 metros), de Baracaldo.
El arquitecto de ésta, como de la frustrada Torre Foral, es César Pelli. Este arquitecto, especializado en arquitectura vertical, también es el autor de las Torres Petronas de Kuala Lumpur (452 metros) o de la Torre de Cristal de Madrid (249,5 metros), la segunda torre más alta de España.
Este rascacielos es el sustituto de la Torre de la Diputación Foral, proyecto que fue cancelado en el año 2003, debido a su alto coste.
La torre tendrá 165 metros de altura repartidos en 40 plantas y 50.000 m². Se ubicará en la parcela 204 del PERI de Abandoibarra, distrito número 6 de Bilbao, donde se encuentran la mayor parte de los edificios de gran altura de la ciudad.
La torre estará dedicada a oficinas. Diez plantas serán para la propia Iberdrola, y en ellas establecerá su sede central (actualmente en la calle Cardenal Gardoqui nº8).
Este edificio será el más alto de la ciudad, así como también de su comunidad autónoma, sobrepasando a la Torre del Bilbao Exhibition Centre (98 metros), de Baracaldo.
El arquitecto de ésta, como de la frustrada Torre Foral, es César Pelli. Este arquitecto, especializado en arquitectura vertical, también es el autor de las Torres Petronas de Kuala Lumpur (452 metros) o de la Torre de Cristal de Madrid (249,5 metros), la segunda torre más alta de España.
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